Disegnu 3D cù AutoCAD - Sezione 8

Fundu 40.3

Prima di fà una scena currettamente, pudemu aghjunghje un background à u nostru mudellu, chì sarà visualizatu in a finestra grafica. Stu casu pò esse un bitmap, un gradiente di culori o semplicemente lassà u Preset di Autocad neri è bianchi. Per questo usamu u Gestore di vista chì abbiamo studiatu in u capitulu 14. Quandu definisci una nova visione, l'amministratore apre una finestra di dialogo in cui selezziunu un background per tutta a scena.

I mudificaturi 40.4

A modellazione hè un prucessu per cui una immagine bitmap hè generata da una scena in un mudellu 3D. Per creà una tale immagine, l'oggetti sò sfumati secondu à l'illuminazione stabilita è i materiali chì sò stati definiti. E proprietà di a rifrazione è di a translucenza, trà tanti altri, di i materiali scelti sò mostrau in l'usciu cume si comportanu in realtà. In più, hè possibile aghjunghje effetti à l'atmosfera, cume a presenza di nebbia.
Ovviamente, avete bisognu di esse un veru espertu per stabilisce tutti i parametri di luci è materiali è u primu à avè un risultatu ottimale perchè sapete in anticipu. Inoltre, in u prucessu di modellizazione, hè necessariu stabilisce parechji parametri addiziunali. In realtà, hè più prubabile chì cunfirmi questi parametri, chì vedemu brevemente prestu, è dopu generà una uscita fotorealistica provvisiunale di qualità bassa o media, cambiate dinù i parametri è genereremu un'altra uscita, e così via finchè sarete soddisfatti u risultatu Poi genererà una o più uscite cù a più alta qualità. Quessa hè à causa di u fattu chì certi parametri di u rendering ponu aumentà in modo esponenziale u tempu di generazione di l'uscimentu, pudendu ritardà, in mudelli cumplessi, una bona quantità di tempu ancu in apparecchi di potenza rispettabili. Ancu di più, sì u travagliu cù i computer PC di media forza, assai cumuni in u mercatu.
A sezione Renderu hà pulsazioni diverse cù i valori da modificà. Cù u bottinu Regularità di l'esposizione di a sezione Renderu, pudemu cambià i valori di Luminosità, Cuntrastu, Luna e tempu, tramandeghju di l'urine è di u fondu di l'immagine. U pulsante di l'ambiente permette di aghjunghje nebbia à a scena, chì si distinguisce trà vicinu, luntanu è e so quantità. Cum'è hè possibile definisce un culore à sta nebbia, hè una risorsa ricurrente per quiddi chì crei mudelli astratti 3D o mondi imaginali.

Per a so parte, a finestra di dialogo in a sezione Parametri Avanzati di Modellazione ci da l'accessu à tutti i parametri di a modellazione, chì formanu un listinu abbastanza spaziale chì va da a dimensione è a risoluzione di l'uscimentu, à u livellu di campionu ombre.
Questa finestra include i valori predefiniti secondu a qualità di uscita (Draft, low, medium, high è presentazione), ma hè ovvi chì pudete modificarli per dare un risultatu diversu. Per aduprà un set di valori persunalizati da sta finestra in altri mudelli, pudemu avallà cun nomu specificu, cume viste, SCP, stili di testu, etc. sò registrati. Per fà quessa, cliccemu nantu à u cumandamentu valuepredefmodel in a finestra di comando è apparisce una finestra di dialogo in cui pudemu dà un nome à u nostru serie di valori o caricare un altru esistente per u so usu.

Comu avemu dettu sopra, ci sò parechji valori di sta finestra chì aumentanu drasticamente a qualità è u realismu di l'imaghjini resultanti, ma ancu aumentanu u tempu di trasfurmazioni. In particulare i valori di campionamentu (cù un valore massimu predeterminatu di 16), a generazione di ombre via ray tracing, a prufundità di ray tracing (vale à dì u numeru di volte chì a luce hè riflessa è / o rifratta nantu à i materiali) è l'attivazione di " Final Gathering" (chì aumenta ancu u nùmeru di raghji per rapprisintà currettamente l'illuminazione glubale), deve esse usata pocu per ùn lascià a macchina in un longu prucessu di generazione di output. In questu sensu, u nostru cunsigliu hè di mudificà solu unu di questi valori (è micca in modu eccessivu), generà un output di alta qualità (prima di a qualità massima chjamata Presentazione) è vede u risultatu. Ritorna u paràmetru à u so valore uriginale, mudificà u prossimu, è generà un output novu, è cusì finu à avè familiarizatu cù i so diversi effetti. Una volta u risultatu di unu è un altru paràmetru hè statu cuntrastu, sceglite a megliu cumminazione è urdinate un output finali mentre preparanu una tazza di caffè diliziosa, vi tuccherà à aspittà.
Benchì quì ci hè un dettagliu scassu: ùn avemu micca dittu cume per ordinà l'uscimentu (restituite u caffè à a maceteria, se ùn l'avete micca provatu, cusì ùn hà micca fredda).
L'ultimu passu hè di specificà a qualità di u rendering è a so dimensione in pixels, è dopu simpricimenti generà a pruduzzioni pressendu u buttone "Render", chì apre a finestra di rendering, induve pudete vede u prugressu di u vostru travagliu. Pudete salvà l'imaghjini da a stessa finestra chì mostra u rende, salvu chì avete definitu previamente un nome di schedariu in a sezione Render di a cinta.

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