Disegnu 3D cù AutoCAD - Sezione 8

37.4.6 PulsarTirar

Puderemu dire chì Pulsartirar hè una varianta di l'Estrusione è di a Differenza in un unicu comando, secondu u sensu in cui hè applicatu. Pulsartirar permette di creà una estrusione o una differenza nantu à un volu nant'à un solidu, o in una zona chiusa disegnata o stampata nantu à una faccia, fintu i bordi è i vertici di quella zona chjusa sò cumplani.
Se tràvanu a zona o a faccia, allora u risultatu sarà un novu solidu estrusu legatu à u solitu originale. Se, invece, cliccemu nantu à a zona o a faccia, allora pò esse intesa cum'è una edizione di a differenza di u solidu è u risultatu sarà un tacchinu in essa.
D'altra parte, cume si ricurderà, u disegnu oggetti 2D in facce solide (per creà spazie chiusi nantu à sti) hè assai simparu s'è usu SCP dinamichi. Allora, utilizendu u cumandamentu Pulsartirar aghjinu solu capisce quelle zone o appileghjanu a tutta a zona di u solidu.

Casu 37.4.7

Stu cumpru crea un muru in u solidu di u spessore specificatu. Possiblu pudemu custruisce annantu à tutti i facci chì dighjà a forma di un solidu chjappatu ma cavu, o pudemu elimine e faccette specifiche prima di cunfurmà u comando. I valori di spessu positivi cunducanu a guaina versu l'internu di i valori forti, negativi versu l'esternu. Questu cummentu ùn pò esse applicatu à l'altri casi.

37.5 Chamfer e Splice 3D

Sicuru chì si ricorda bè di u funziunamentu di i cumpi di Chamfer è di Splice nantu à l'oggetti 2D, in u primu casu si tagliava duie linee chì formavanu vertex è si unìu cù un'altra linea. In u casu di Empalme, si hè riunitu cù u arcu. Questi comandi in i solidi 3D permettenu di bisiglii o di bordi di arrotondamentu. Per fà quessa, ghjustu ci vene à sceglie i bordi di u solidu chì serà modificatu. In u casu di Chaflán, dà ancu una distanza per u taglio o smellu chì si formanu è in u casu di Empalme un valore radio. U restu, l'applicazione di i dui cumandamenti hè assai simile è estremamente simplici.

Editatu 37.6 per appressu

In u capitulu 19 definisci è riviscia l'edizione di l'oggetti cù i so grips. In quellu locu hà dichjaratu chì a furmazione appare in i punti chiave di l'oggetti. In u solidu di 3D, questi punti chiave sò determinati da u metudu chì hà adupratu per creà u solidu. Hè cusì, sì sò oggetti di profili, primitivi o solidi compositi. A turnu, l'usu di grips hè uguale a quelli chì sò apparsi in oggetti 2D: certi grips permettenu solu di spostà l'oggiu, altri ponu esse trascinati cù u mouse, chì cambia a forma di l'oggiu.
In u primu primu, i grippi sò in i punti chì, quandu custruiti, richiedenu un valore. Per esempiu, in u casu di un conu u so centru, u raziu di a basa, l'altezza è u rughju superiore. In u casu di una sfera, apparse duie grippe, una in u puntu centralu è un'altra chì permette di cambià u valore di u rossu e sì per ogni primitivu.
I solidi creati da i profili chì usanu Revolution, Sweep, Extrude è Loft presentanu pinze in i profili. A trascina a presa, è cusì cambià a forma di u prufilu, l'estrusione, u spazziu, ecc., Saranu aggiornati ancu cù a modificazione di tuttu u solidu.
Infine, i solidi compositi anu una sola prutetta cù a quale hè pussibule di muoverla. In sti casi, avemu da attivà a registrazione di a storia solida cumposta, cumu vedemu in una sezione successiva, in u listessu capitulu.
Allora, guardemu u grips in i diversi tipi di solidi.

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