Disegnu 3D cù AutoCAD - Sezione 8

40.1.2 Modificazione è creazione di materie

Una volta chì avete definitu i materiali da aduprà in un mudellu, pudete desiderà fà cambiamenti in unu di i so numerosi parametri, forse per dà più rifrazione à una superficie o modificà u so ughjulu.
Per cambià i valori chì definiscenu un materiale, pudemu dopu clicà nantu à chiunque di elli (ricordate: trà quelli attribuiti à u disegni o chì sò in una biblioteca personale, mai quelli chì sò in a biblioteca Autodesk), chì si apre l'editore di materiale.
A lista di pruprietà chì apparenu in u editore dipende da u materiale sceltu. In certi casi, cum'è i muri di mattoni, pudemu cambià solu u so livello di sollievo è, in ogni casu, a so struttura. In altri, cum'è i metalli, a so rifrazione o l'auto-illuminazione. I cristalli anu pruprietà di trasparenza è rifrazione, etc.
Hè ancu pussibule di creà nuovi materiali, sia da i mudelli induve definiscemu a componente basica di u materiale (ceramica, legno, metallo, cemento, ecc.), O cree un duplicatu di ogni altru materiale è da quì facenu e modifiche. Questu materiale diventa parti di u disegnu attuale è da quì pudemu integrà in librerie persunalizate.
Autocad hà un materiale genericu, senza funzioni, chjamatu Glubale, chì serve da basa per creà un materiale da zero. Quandu ne selezziunu, devemu dunque definisce e seguenti proprietà di un materiale:

- Colore

Questu hè tantu sèmplice cum da selezziunate u culore di u matiriale. Ma ci vole à cunsiderà chì si hè influenzatu da e fonti di luce chì si trovanu in un mudellu. E parti più lontane da una fonte luminosa anu un culore scura, mentre e parti cchiù vicine tendenu à esse più chjaru è ancu certi spazii ponu ghjunghje à u destinu.
In alternativa à u culore, pudemu selezzione di una trama, invece di un bitmap.

- Sfocate

Se usamu una maghjina cume una mappa di texture, pudemu definisce una sfumatura per u materiale. Cioè, u culore chì un oggettu si riflette quandu riceve una fonte di luce.

- Luminosità

Depende da a quantità di luce chì riflette un materiale.

- Riflessività

A luce chì riflette un materiale hà duie cumpunenti, diretti è obliqui. E cioè, un materiale ùn rifletta micca sempre a luce chì riceve in parallele à a so, perchè dipende da altri fattori di a stessa. Cù sta proprietà ponu cambià entrambi i parametri.

- Trasparenza

L'uggetti ponu esse cumplettamente trasparenti o cumpletamente opachi. Questu hè determinatu cù i valori chì và da 0 à 1, induve u zero hè opaca. Quandu un oggettu hè partialu trasparente, cume u cristallu, pò esse vistatu à traversu, ma hà ancu un certu indice di rifrazione. Hè cusì, un certu livellu di curvatura chì a luce acquuce quandu si attraversa, dunque, gli oggetti chì si stendenu ponu esse chiari o in parte distorti. Eccu alcuni valori di l'indice di rifrazione di certi materiali. Nota chì maggiore hè l'indice, più grande hè a distorsione.

Materiu indice di rifrazione
1.00 Air
1.33 acqua
Alcohol 1.36
1.46 Quartz
Cristallo 1.52
Rhombus 2.30
A gamma di valori 0.00 à 5.00

A so, a trasparenza determina a quantità di luce chì hè dispersa in u materiale stessa. I so valori varianu da 0.0 (ùn hè micca translucente) à 1.0 (traslucenza totale).

- Cortes

Simulare cù scala di grigio l'aspettu di u materiale s'ellu hè perforatu. E aree più chjarate sò modellate opache, mentre i più scuri sò trasparenti.

- Illuminazione automatica

Sta pruprietà ci permette di simulà certi luci senza creà una fonte di luce cum'è quelle chì vedemu in a prossima sezione. Tuttavia, a luce di l'oggiu ùn sarà micca pruciettu pro u più nantu à altri oggetti.

- Aiutu

Da attivendu u rilievo, simu simule l'irregularità di un materiale. Questu hè pussibule solu quandu u materiale hà una mappa di rilievu, induve alcune parti superiori diventanu più chjaru è e parti inferiori parenu scure.

Dai un ochju à l'editor di materiali Autodesk.

Da l'editor di materiale ci ponemu ancu edità i testure. Chì i testure si basanu nantu à i bitmap, certi di i so parametri ùn sò micca assai pertinenti à u risultatu finale, ma ci hè unu chì hè essenziale quandu applicemu un materiale cù texture in un mudellu: a so scala di rappresentazione. Se applicate un matrimoniu di mattu à un polisolidu, per esempiu, ùn vulete micca assicurà chì ogni mattu sembra troppu grossu o chjucu paragunatu à a taglia di u muru.

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