Disegnu 3D cù AutoCAD - Sezione 8

CAPITULU 36: OBJECTS 3D

Ci sò tipi di oghjettu 3 3D: Solidi, superfici è maglie. Comu vedemu un pocu dopu, ciascuna d'elle ha proprietà è possibilità di modellazione chì, da a so, pò esse cumpressu per offrirci un vastu serie di strumenti per a creazione praticamente illimitata di forme.
Tuttavia, 2D uggetti, comu li linii, archi, splines, etc., pò dinù esse trova in u spaziu 3D, quandu tuttu o parti di u so geomitria hè situatu in u valori culonna Z fora di l 'apparecchiu di XY. In fatti, malgradu a esistenza di uggetti specifichi 3D digià citatu, è ùn hè micca nata chì certi noi pò avè à piglià una linea o un circulu nantu à un mudellu è avemu a manighjà à stu spaziu 3D. Dunque, à noi chì a prima un prestu e vistighe nzo chi succèri quannu avemu girari uggetti 2D 3D in u spaziu, tantu chi avemu spustà subitu à creà è uggetti mudificà 3D cun Autocad.

36.1 Righe, curve e polilie nant'à u scopu 3D

As digià spiegata, pudemu piglià oggetti simplici comu linii e ammienti, mintuvendu u so trè Coordonnées: X, Y è Z. Cum'è in u 2D travagliu, crescente cumplessità di un disegnu, ùn pò vulari se di prupitati attuali di crià novu uggetti cù oggettu è stacci referenze punti. Si pò ancu servinu cum'è un strategia di disegnu, darà nova LX quale stage simplificà a vulintà di u latitude tri-tridiminsiunali di u novu uggetti. Però, siddu avemu presu un mudellu cumpleta cù ogetti 2D, u risultatu hè un Apuntalado difficiule à oculistica, avellu e surgenti. Ancora, avemu deve vede un esempiu chì permette à noi à mustrà ciò chì avemu dì.
Pensu chì in u prossimu disegnu 2D di un sèmplice casa di-stanza, avemu vulete creà un risaltu in Apuntalado, u so muri, affinchì vo avete a girari solcu da i scorni di a stanza à una altezza di unità 2.20 (quali quantità di metri) u culonna Z. a fari sta, prima c'avissi a vista, mudellu in un modu chì permette à noi à vede u risaltu, per esempiu in vista isometric. O, ancu megliu, hannu di più chè una vista cù viewports. Allura putemu criari li nostri linii cumminari trè arnesi mintuatu sopra: i stacci puntu, e referenze oggettu è novu LX, frà altri, cum'è spaziu impastughjatu.

Comu pudete vede, a situazione di l'oggetti 2D in 3D pò esse fatta catturendu e coordinate corrispondenti o aduprà altri metudi cum'è quelli appena illustrati. Possiamo ancu creà oggetti 2D in u sudu pianu XY è poi spostallu in 3D, aduprà l'uttrui di edizione chì vedemu in a sezione chì seguita.

36.1.1 Edite l'objeti simplici in 3D

Most ordini di scrittura avemu studiata in capitulu 17 3D travagliu cù rùbbriche, ma bisognu di valori Z o di i criazioni di LX a fari sustituiri la culonna Z di u SCU, nantu una culonna di l 'apparecchiu di XY hè chè altrimente indetta, hè. Guardà un esempiu, avemu usari la tìpica upirativu in cummandu Move 2D, ma quì un valore assulutu di Ball Z u sia Apuntalado.

A cumannu Simmetria travaglia cù ogetti 3D, ma u aid pioli esse sempre lingua à l 'apparecchiu di XY realità, tantu si devi esse primurosu di circa chi LX hè attivu, o ottene i risultati inaspettata. In autri paroli, ùn pudemu Piatra la culonna di simmitria in u spaziu 3D cum'è noi vulemu, parchì cù stu cumannu hè sempre intrappulà in u spaziu 2D. You dunque pò fà u simmitria di un ughjettu 3D nant'à ogni latu, ma avissi a prima avemu a criari un billet UCS XY di u quali hè lingua di chi latu. Or, vi ponu aduprà u cummandu Simetria3D, avemu Mulateri Di L'vede più tardi in stu capitulu.
Da a so parte, i cumpi di Equidistanza è Matrix anu ancu u pianu XY attuale cum'è riferimentu, senza tene in considerazione Z, quindi, cusì, di listessa manera, curate u SCP attuale è a visione chì state usando. Sicondu a cummentazione, si pò avè chì ricevi messaggi d'errore.
Cunsiderate invece i cumandamenti Trim and Stretch. In u so funziunamentu normale, u cumandamentu Trim affetta solu l'uggetti chì si intersecanu in un pianu 2D. Ùn hè micca pussibule di taglià una linea cù una altra linea chì hè parallella à questu cum'è a punta di punta. U cumandamentu Estendi aumenta l'estensione di una linea o arcu à i limiti stabiliti da un altru ughjettu. Sutta sti cundizioni di u funziunamentu, duie linee chì ùn si intersecanu micca veramente in un scopu 3D ùn puderanu micca intersecà. Tuttavia, i dui cumandamenti includenu l'opzione "Projezzione" chì permette, precisamente, di prughjettà e linee finu à ottene intersezioni fittizie per cutà o allargà l'uggetti. Quelli intersezioni fittizie anu dui criterii: a vista o l'SCP attuale. Cunsiderate u listessu wireframe di l'esempi precedenti, à quale avemu avà aghjustatu una linea chì ùn tocca micca veramente, ma chì in a vista frontale forma intersezzione è in a so vista superiore serve cum'è limitu per allargà altre linee, cù quale pudemu pruvà l'opzione "Projezzione" di i dui cumandamenti.

In ogni casu, perchè hè una proiezione relative à a visione o à un SCP, l'usu di sti cumplimenti pò esse imprecisu, allora quandu si utilizanu, bisogna tene in considerazione sta debolezza.
Infine, i cumpi di Chamfer è Splice funzionanu cum'è noi cunnisciutu, accussì affettu oggetti chì formanu veramente vertici. Se vulemu calabattà una cube di struttura, avemu veramente un grande prublema, perchè hè più faciule di aduprà i comandi specifichi per l'editing di solidi.

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