Disegnu 3D cù AutoCAD - Sezione 8

36.1.2 Referenze à l'uggetti 3D

In u capitulu 9 parlamu di i vantaggi di i riferimenti à l'oggetti è in tutto u testu anu insistutu assai. Quì, basta, bisogna sottumessu chì pudemu attivà i riferimenti di l'oggetti 3D, chì saranu aghjunti à quelli precedenti. Per attivarli, usamu un bottinu in a barra di stato. U so menù cuntestu ci permetterà di configurà li in dettu.

Ogni tipu di 36.2

Comu vedemu dopu, i diversi tipi di oggetti 3D sò scambiabili l'altru. Da un solidu putemu generà un oggettu di superficia, da questu di maglia è di unu di maghjine un oggettu solidu. In tutte e combinazioni possibili è rispettendu e regule di cunversione, naturalmente. Quandu un oggettu 3D hè di un tipu specificu, avi una serie di strumenti di edizione chì ùn hà micca quandu hè di un altru tipu. Per esempiu, u volumu di un oggettu solidu pò esse sottratu da un altru solidu di più grande manera, per via d'una operazione di differenza, lascendu un lacu in essa. Una volta finuta quessa, pò esse convertita in un oggettu di superficie per edità certi dettagli nantu à i vertici di cuntrollu è poi in una maglia per perfezionà u lisimentu di e so facce, in mezu à una folla di possibilità.

Definisce i tipi di oggetti 3D chì pudemu creà cun Autocad.

36.2.1 Solids

I solidi sò oggetti chjusi chì anu proprietà fisichi: massa, volume, centro di gravità è i momenti di inertia, à mezu à altri dettagli rivelati da u cumu di Propfis (chì, precisamente, marca l'errore quandu un solidu ùn hè micca statu designatu).
I solidi ponu esse fatti da e formule basiche (chjamate primitive) è poi cumpressi, o create da i profili chiusi di 2D. È ancu pussibule di fà operazioni booleani cun elli, cume unione, intersezzione è differenza.

X Surfpens 36.2.2

I superfici sò oggetti 3D "cavi" chì per quessa ùn anu micca massa, volume, o altre proprietà fisiche. Sò spessu fatti per prufittà di diversi arnesi di mudeli è scultore assuciativi. Ci hè dui tipi di superfici: superfici procedurali è NURBS, chì, cum'è avemu vistu, sò ligati à splines, postu chì ponu ancu esse mudificate cù vertici di cuntrollu.

36.2.3 Tights

Hè cunnisciutu comu oggetti di rete à quelli chì sò cumposti di e facce (triangulare o quadrilateru) chì cunviranu in vertici è bordi. Ùn avè missà nè altra proprietà fisica, ancu s'è cusì cum'è qualchì strumento di prucessura cù solidi è certi cun superfici. U so volti pò esse subdivisatu in più facce per rammendà l'oggiu, trà altre funzioni di modifica.

36.3 3D manipulazione d'ogetti

Come dicemu, ogni tipu di oggettu 3D hà un set di strumenti di edizione propriu. Tuttavia, tutti sò cunsegnati alcuni cumandamenti chì, anziché esse editati, ci permettenu di manipularli senza i limiti di l'utenti 2D chì avemu vistu in a sezione 36.1.1. Vedemu

36.3.1 Gizmos 3D

In a sezione Modify di la scheda Home di l'area di travagli 3D avemu l'utili 3 chjamati Gizmos 3D: Scroll, Rotation and Scale. Infatti, quandu ne selezziunu un oggettu 3D, per impostazione predeterminata, unu di sti apparecchiature si presenta in u puntu centralu di l'oggettu, chiddu chì hè configuratu in a sezione Selezzione (è se, ancu, u stile visuale ùn hè una struttura 2D). Benchì pudemu ancu selezzià l'Umme desideratu in u nastu, naturalmente.
U muvimentu gizmo 3D permette di spostà l'oggetto o l'oggetti selezionati specificendu facilmente l'asse o u pianu (XY, XZ o YZ) da chì vulemu spostà l'oggiu. Per fà quessa, aghjuntà una icona di SCP à u puntu di basa di u spostamentu. Questu è l'altru gizmo pò esse ancu adupratu cù oggetti 2D.

A rotazione 3D, cume u so nome indica, permette à l'oggiu o oggetti selezionati di esse rotati aduprendu a stessa procedura, chì hè l'asse di segnalazione di l'oggiu. Poi pudemu cindare un angulu in a finestra di comando, o aduprà u mouse. In ogni casu, a rotazione hè limitata à l'asse selezionatu.

Infine, Scale 3D ridimensiona l'oggiu o l'oggetti cum'è in integru (cusì ùn hè micca pussibule di restringe). U fattore di scala pò esse catturatu in a finestra di linea di cumunicazione, o indicatu in modo interattivu cù u mouse piglià l'oggiu à a dimensione desiderata.
Duvemu aghjustà chì u menù cuntestitu di l'uggetti ci permette di passà da unu à un altru gizmo è, in u casu di Scroll and Rotation, sceglite l'asse o a pianu à chì vulemu limità l'azione, trà altre possibilità.

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