Modificà Oggetti cù AutoCAD - Sezione 4

18.3 Matrix

U cumandatu Matrix crea molte copie di un oggettu è organizza in base à trè criteri: cum'è una matrice rettangulale, cum'è una matrice polare è cume una matrice di strada.
A matrice rettangulale è e so caratteristiche ponu esse stabilite dinamicamente cù u mouse, cù u nastro o passà da a finestra di cumannu. l 'uggettu hè sceltu à replicà è Autocad completu cù una situazioni scrittura di a matrici, chi cuntene picculi segni turchinu furmazione chiama (à chì vi cunsacreghja un capitulu in particulare) cu cui avemu pò scambià lu cù u topu. Ci pò ancu catturà e so cuscenza in u uvula nastro cuntestu chi cumpari, o li noi pò acchiappari nantu la finestra linia cummandu. Cù sia lu mètudu, ciò chì hè in u scopu hè di stabilì u numeru di filari e culonne di a matrici e differente distanze frà u so 'elementi.

Comu era chiaru in u video, i parametri da stabilisce per custruisce una matrice rettangulale, basicamente, sò:

- U numeru di righe è colonne di cui a matrice hè cumposta.
- E distanze orizzontali è verticali trà i so elementi.
- U puntu di basa chì serve di riferimento per misà e distanze.
- Sì a matrice hè Associative o micca. Una matrice associative pò esse rializata insieme. Se mudificà l'oggiu source, i elementi di a matrice cambianu. Se a prupietà associative hè No, allora ogni elementu di a matrice sarà un oggettu indipendente da u restu.
Da a so parte, a matrice polare cria u numeru di duplicati indichi, ma intornu à un centru. Possibile ancu definisce u numeru di elementi di a matrice polare, naturalmente, oltre à l'angulu chì sti elementi coprirà è a distanza trà elli. È cum'è in u casu precedente, avemu una serie di opzioni per cambià è stabilisce e caratteristiche di a matrice:

- Associativu. Questu opzione hè puru impostatu sul Sì o u No. Un array associativu pò esse editatu assai. Se mudificà l'oggiu source, i elementi di a matrice cambianu. Se a prupietà associative hè No, allora ogni elementu di a matrice sarà un oggettu indipendente da u restu.
- Punto di basa. Permette di cambià u puntu di a matrice da u quali sò presentati i so grips.
- Elementi. Permette di cambià u numeru di elementi di cui a matrice hè cumposta.
- Angulu fra. Permette di specificà a distanza angulare trà e elementi di a matrice.
- Fà l'angulu. Permette di specificà a distanza angulare totale chì l'elementi di a matrice arriva
- File. Permette di definisce più di una riga di a matrice. A seconda fila, è dopu, se vulete, avè u listinu numaru di elementi cum'è a prima matrice, ma sarà cuncentriciale à a distanza ch'è noi specificemu quandu usu sta opzione.
- Livelli. Permette di specificà u numeru di livelli di a matrice. Questa opzione hà sensu in u disegnu 3D
- Girate oggetti. Questa opzione hè specificata solu cum'è Sì o No, chì determina sì chì l'oggetti verrà visualizatu giratu secondu l'angulu à u so situ.

Hè chiaru, ùn ci hè nunda di cumparà sta in un video.

L'ultimu tippu di matrice chì si pò elaborà hè ciò chì ci permette di creà diverse copie di unu o più oggetti nantu à una traiettiva, chì ponu esse una linea, una polilinea, una spline, un'ellisse, un cerru, un arcu è ancu una elice . Cù l 'ozzione noi pò calculà u numeru di elementi partita è cumu serà distribuitu nant'à u percorsu, micca solu in termini di luntanu, ma dinù cù u rispettu di e so lineup. In comparazione cù i metudi per custruisce l'altri dui tippi di matrici, pudemu dì chì ci sò pochi cambiamenti, ma fate una mostra à u seguitu video.

18.3.1 Edit Matrix

In a sezione precedente creu matrici per mezu di un cumandatu di editazione. Ora, a modificazione di queste matrici richiede un novu cumandamentu, chjamatu dinò editazione, precisamente Matrix Edit, chì hà i so vantaggi, perchè hè più probabile chì, quandu cambiate l'oggetti d'urighjini di una matrice, vulemu chì L'elementi di a matrice sò ancu cambiati. Quessa, ancu se pare una peculiarità, duvemu rivedere stu cumandatu di edizione chì cambia oggetti creati cù un cumandatu di edizione precedente.
Ci pò diri chi l 'esigenza à edità una partita associative hè chì a pruprietà hè permessu, spicificatu la prupitati in u panoplia hè cunsidarata nnipinnenza di ogni altra è ùn si pò dumandà à u cummandu. Intantu, na vota renseigné matrici di scambià, ozzione allungamentu dipennunu u tippu di matrici a quistione (furma, pulari, o strada), anchi si in ogni casu, hè ùn hè micca difficiule a cumprènniri chì ciò chì hè privitti hè à cambià u so numeru, e so distanze (o anguli in u casu di matrici polari) o altre caratteristiche cumuni.
Un altru mètudu, nova in sta versione, hè di sceglie a panoplia di canciari cu na uvula cuntestuale aperta in lu nastro chjama matrice chì, mentri ùn pudemu scambià ogetti in i panoplia lea, putemu canciari login (distance, numaru di elementi, file, etc.).
Allora rivedremu cume modificà l'elementi di una matrice in trè casi: 1) editendu l'elementi chì u composti, chì cambierà tutti l'altri elementi di a matrice; 2) modificendu unu o dui elementi in particulare senza modificà u restu è; 3) aprite u cintu cuntestuale di u nastro.

Splice 18.4

U comando Empalme si unisce à i bordi di dui oggetti è li circonde cù un arcu. E so opzioni ci permettenu di definisce u valore di u rossu (chì hè specificatu per esecuzioni future di u listessu comando), oltre à permessu d'indicà s'ella hè una polilinea, in tale casu, u comando crearà un arcu di spacciu in tutti i segmenti in dove duie linee formanu un vertice.

18.5 Chamfer

Questu cummentu ùn pò cantà 2 à a distanza o angulu specificatu. E lince da sceglie per u smurghiu ùn anu micca esse paralleli, altrimenti u cumandamentu ùn pò esse eseguitu, ancu s'ellu ùn necessariu necessariu di formà un vertice, postu chì u cumandamentu, oltre à a porra, possa allungà e linee à u bisacu. L'à l'opzione di u cumandamentu permette à indicà a distanza di ogni linea da duve sì cumpargu i biselli; Oppure, pudemu dà una distanza è un angulu da a prima linea.
Infine, se avemu un rettangulu è vogliamo cunfirmà tutti i so anguli à a stessa distanza (o distanza è l'angulu), allora avemu da ricordà chì stu rettangulu hè ancu una polilinea. Se usamu sta opzione di u cumandamentu di Chamfer, allora u bisellamentu pò esse fattu in un passu.
U comandu include l'opzione Multiple, in modo chì pò esse applicatu à parechji oggetti senza a necessità di riavvià.

18.6 Unisci curve

Ungere le curve hè un comando chì ti permette di creà spline di elenciu tra i punti terminali di curve aperte, chì ponu esse arci, arci ellittichi, spline, righe è poliline aperte. Quandu hè attivatu u cumandamentu, ci vole à sceglie i dui segmenti da unisci, ma vicinu à i so punti di fini, in base à chì a spline sarà creata.

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