prima mprissioni

BEXEL SOFTWARE - Strumenta impressiunanti per 3D, 4D, 5D è 6D BIM

Manager di BEXEL hè un software certificatu IFC per a gestione di prughjetti BIM, in a so interfaccia integra ambienti 3D, 4D, 5D è 6D. Offre l'automatizazione è a persunalizazione di i flussi di travagliu digitale, cù quale pudete ottene una vista integrata di u prugettu è guarantisci a massima efficienza in ogni prucessu per a so esecuzione.

Cù stu sistema, a pussibilità d'accessu à l'infurmazioni hè diversificata per ognunu di quelli chì participanu à u gruppu di travagliu. Per mezu di BEXEL, mudelli, documenti, scheduli o metodulugia ponu esse spartuti, mudificati è creati in modu efficiente. Questu hè pussibule grazia à a so certificazione buildingSMART Coordination view 2.0, chì integra tutti i diversi sistemi utilizati da i membri di u prughjettu è i partenarii.

Hà una cartera di 5 soluzioni per ogni esigenza. BEXEL Manager Lite, BEXEL Engineer, BEXEL Manager, BEXEL CDE Enterprise è BEXEL Facility Management.  U costu di e licenze di ognuna di e sopra varieghja secondu i vostri bisogni è ciò chì hè veramente necessariu per a gestione di u prughjettu.

Ma cumu funziona BEXEL Manager? Hà 4 cumpunenti assai detallati è specifichi per prufittà di:

  • BIM 3D: induve avete accessu à u menù di gestione di dati, preparazione di pacchetti Clash detection.
  • BIM 4D: In questu cumpunente hè pussibule generà pianificazione, simulazioni di custruzzione, monitoraghju di u prughjettu, rivisione di u pianu originale versus a versione attuale di u prugettu.
  • BIM 5D: stime di costu è proiezioni finanziarie, pianificazione di prughjettu in formatu 5D, seguimentu di prughjettu 5D, analisi di flussu di risorse.
  • 6D BIM: gestione di facilità, sistema di gestione di documenti o dati di mudelli di asset.

Prima di tuttu, per ottene una prova di u software, un contu corporativu hè necessariu, ùn accetta micca alcun indirizzu email cù domini cum'è Gmail, per esempiu. Allora applicà nantu à a pagina ufficiale di BEXEL a demo di prova, chì serà furnitu attraversu un ligame è cù un codice di attivazione se ne necessariu. Tuttu stu prucessu hè praticamenti immediata, ùn hè micca necessariu d'aspittà assai tempu per ottene l'infurmazioni. A stallazione hè estremamente simplice, basta à seguità i passi di u schedariu eseguibile è u prugramma si apre quandu hè finitu.

Dividemu a revisione di u software per punti chì descriveremu quì sottu:

  • Interfaccia: l'interfaccia d'utilizatore hè simplice, faciule da manipulà, quandu avete principiatu, truverete una vista induve pudete truvà un prughjettu travagliatu prima o inizià un novu. Havi un buttone principale induve i novi prughjetti sò impurtanti è generati, è menu 8: Gestisce, Selezzione, Detezzione di Clash, Cost, Schedule, View, Settings è Online. Allora ci hè u pannellu d'infurmazioni induve i dati sò caricati (Building Explorer), a vista principale induve pudete vede diversi tipi di dati. Inoltre, hà l'Editor di Schedule,

Unu di i vantaghji di stu software hè chì sustene mudelli creati in altre piattaforme di cuncepimentu cum'è REVIT, ARCHICAD o Bentley Systems. È ancu esportà e dati à Power BI o BCF Manager. Dunque, hè cunsideratu una piattaforma interoperabile. L'arnesi di u sistema sò ben organizzati per chì l'utilizatore pò truvà è aduprà à u mumentu propiu.

  • Esploratore di custruzzione: Hè u pannellu situatu à a manca di u prugramma, hè divisu in 4 diversi menu o tabulazioni (elementi, struttura spaziale, Sistemi è Struttura di Workset). In elementi, tutte e categurie chì cuntene u mudellu sò osservate, è ancu e famiglie. Hè una peculiarità quandu mostra i nomi di l'uggetti, separà cù un (_) nome di a cumpagnia, categuria o tipu d'elementu.

A nomenclatura di dati pò esse verificata in u prugramma. Per localizà qualsiasi elementu, fate un doppiu clicu nantu à u nome in u pannellu è a vista indicà immediatamente a pusizione. A visualizazione di e dati dipende ancu da cumu l'elementi sò creati da l'autore.

Chì faci Building Explorer?

Ebbè, l'idea di stu pannellu hè di offre à l'utilizatori una rivista exhaustiva di u mudellu, cù quale hè pussibule identificà tutte e pussibuli imprecisioni visuali, cuminciendu cù a rivisione di l'uggetti esterni à quelli interni. Cù l'uttellu "Walk mode" ponu visualizà l'internu di e strutture è identificà ogni tipu di "prublemi" in u disignu.

  • Creazione di Dati Modelli è Revisione: i mudelli chì sò generati in BEXEL sò di u tipu 3D, chì pò esse creatu in ogni altra piattaforma di design. BEXEL gestisce a creazione di ognunu di i mudelli in cartulare separati cù alti livelli di cumpressione. Cù BEXEL, l'analista pò generà ogni tipu di sceni è animazioni chì ponu esse trasferiti o spartuti cù altri utilizatori o sistemi. Pudete unisce o aghjurnà i dati di u prugettu chì indicanu quale deve esse mudificatu.

Inoltre, per evità errori è chì i nomi di tutti l'elementi sò coordinati, stu prugramma offre un modulu di rilevazione di cunflittu chì mostrarà quale elementi deve esse verificatu per evità errori. Determinendu l'errori, pudete agisce in anticipu è corregge ciò chì hè necessariu in i primi fasi di u disignu di u prugettu.

  • Vista 3D è Vista Pianu: Hè attivatu quandu avemu apertu ogni prughjettu di dati BIM, cun ellu u mudellu hè visualizatu in tutti l'anguli pussibuli. In più di a vista 3D, a visualizazione di u mudellu 2D, a vista ortografica, a vista codificata in 3D di culore, o a vista codificata in u culore ortograficu, è a visualizazione di prugrammazione sò ancu offerte. L'ultimi dui sò attivati ​​quandu un mudellu BIM 3D hè statu creatu.

I viste di u pianu sò ancu utili quandu vulete identificà caratteristiche assai specifiche, o navigà rapidamente trà i piani di u mudellu o di l'edifiziu. In a tabulazione di vista 2D o di u pianu, u modu "Camminata" ùn pò micca esse usatu, ma l'utilizatore pò sempre navigà trà i mura è e porte.

Materiali è Pruprietà

A paleta di materiali hè attivata toccu ogni elementu prisenti in a vista principale, attraversu stu pannellu, tutti i materiali prisenti in ognunu di l'elementi ponu esse analizati. A paleta di pruprietà hè ancu attivata in u listessu modu cum'è a paleta di materiali.Tutti l'attributi di l'elementi selezziunati sò mostrati in questu, induve tutte e proprietà analitiche, restrizioni, o dimensioni si distinguenu in blu. Hè sempre pussibule aghjunghje novi proprietà.

Creazione di mudelli 4D è 5D:

Per pudè generà un mudellu 4D è 5D hè necessariu di avè un usu avanzatu di u sistema, in ogni modu, attraversu i flussi di travagliu un mudellu BIM 4D / 5D serà creatu simultaneamente. Stu prucessu hè realizatu simultaneamente attraversu una funziunalità chjamata "Creation Templates". In listessu modu, BEXEL offre modi tradiziunali per creà stu tipu di mudellu, ma se ciò chì vulete hè di creà l'infurmazioni rapidamente è efficaci, i flussi di travagliu programati in u sistema sò dispunibili.

Per creà un mudellu 4D/5D, i passi da seguità sò: creà una classificazione di u costu o impurtà una precedente, generà una versione di costu automaticamente in BEXEL, creanu novi scheduli vuoti, creanu metodulugia, creanu "Modelli di creazione", ottimisate u calendariu cù u BEXEL. assistente di creazione, rivedete l'animazione di pianificazione.

Tutti questi passi sò gestibili per qualsiasi analista chì cunnosce u sughjettu è chì hà creatu prima un tali mudellu in altri sistemi. 

  • Rapporti è Calendari: In più di ciò chì sopra, BEXEL Manager offre a pussibilità di generà diagrammi di Gantt per a gestione di prughjettu. È BEXEL offre rapporti via un portale web è un modulu di mantenimentu in a piattaforma. Questu indica chì fora è dentru u sistema l'analista hà a pussibilità di generà sti documenti, cum'è rapporti di attività. 
  • Mudellu 6D: Stu mudellu hè un Digital Twin "Digital Twin" generatu in l'ambiente BEXEL Manager di u prughjettu chì hè statu modellatu. Stu twin cuntene tutte l'infurmazioni di u prugettu, ogni tipu di ducumenti assuciati (certificazioni, manuali, registri). Per creà un mudellu 6D in BEXEL, deve esse seguitu uni pochi di passi: creà seti di selezzione è ligami documenti, creanu novi proprietà, registrà documenti è identificanu in a paleta di documenti, ligami dati à BIM, aghjunghje dati di cuntrattu, è creanu rapporti.

Un altru vantaghju hè chì BEXEL Manager offre una API aperta cù quale si ponu accede à diversi tipi di funziunalità è ciò chì hè necessariu pò esse sviluppatu attraversu a prugrammazione cù a lingua C#.

A verità hè chì hè pussibule chì parechji di i prufessiunali in l'area di cuncepimentu chì sò immersi in u mondu BIM ùn sò micca cuscenti di l'esistenza di sta strumentu, è questu hè stata perchè a stessa cumpagnia hà mantinutu stu sistema solu per i vostri prughjetti. Tuttavia, anu avà liberatu sta suluzione à u publicu, dispunibule in parechje lingue è di sicuru, cum'è indicatu prima, hà a certificazione IFC.

In corta, hè un strumentu monstruosu - in una bona manera - ancu s'è altri dicenu chì hè estremamente sofisticatu. BEXEL Manager hè grande per implementà in tuttu u ciclu di vita di u prughjettu BIM, basa di dati basati in nuvola, relazione è gestione di documenti, monitoraghju 24 ore, è integrazione cù altre piattaforme BIM. Hanu una bona documentazione nantu à a gestione di u manager BEXEL, chì hè un altru puntu chjave quandu si cumincianu à trattà. Pruvate si vulete avè una sperienza eccellente in a gestione di dati BIM.

 

Golgi Alvarez

Scrittore, ricercatore, specialista in Modelli di Gestione di u Territoriu. Hà participatu à a cuncepimentu è l'implementazione di mudelli cum'è: Sistema Naziunale di Amministrazione di Proprietà SINAP in Honduras, Mudellu di Gestione di Municipalità Conjunte in Honduras, Modellu Integratu di Gestione di Catastru - Registru in Nicaragua, Sistema di Amministrazione di u Territoriu SAT in Colombia . Editore di u blog di cunniscenza Geofumadas dapoi u 2007 è creatore di l'Accademia AulAGEO chì include più di 100 corsi nantu à temi GIS - CAD - BIM - Digital Twins.

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