Geospatial - GISnovitàMy egeomates

Avemu immoralizatu in un prucessu "innovatore" quandu si tratta di 3D Spatial?

"U vinicultural di un buttone hà u putenziale à apre un altru dimensione" scrive, quasi a fine di u so articulu, Muthukumar Kumar, riferendu in modu specificu à a creazione di Ambienti 3D, a so utilità, impurtanza è futuru.

Nota chì par parlà futuru, in una manera chì si moviemu fora di u semplici charlatanismu, hè dumandatu da questa parolla sia cumpensà à l'altru (s) chì li garantanu u pesu è a fiducia necessaria chì u nostru campu di prufessiunale dumanda. Questu hè quandu a parola "entra"innuvazione" A question si sviluppa: Quandu "qualcosa" pò esse attribuita l'aggettivu di innovatore?

U significatu di l'innuvazione cum'è cuncettu

Un suggerente è assai interessante articulu chì cumporta l'infurmazioni necessarii per questu quistione chì "L'innuvazione hè in a intersezzione di trè mondi: u mercatu, l'implementazione tecnulogica è efficau".

Aghjunghjendu a frase cù l'imaghjina indicata, hè enfatizatu chì l Tres cumpunenti deve esse presentatu à u stessu tempu in quellu "cosa" chì avemu da qualificà innovatore. Perchè, cum'è l'autore di u post stresses:

"A parti più attraenti di l'innuvazione hè a creatività, ideazione, motivazione è tecnulugia novi. Però, questi cuncetti sò a parte più chjucu di un prucessu innovativu. A parte più impurtante hè u maiò, la una implementazione efficace. "

Bon puntu. Senza esecutà tuttu ùn succede micca un sognu chì aspetta à fà a realtà. Dumanni stessi: Sapete se "qualcosa" hè implementatu cù rispettu à i "ambulatori" in u 3D Spatial? In chì zoni? Pè i percepinu?

Sì. Perchè alcuni trasfurmà (o avè usatu, o solu sapendu chì esisti) l'oltre ArcGis Pro cum'è u Qgis2threejs per creà risultati bisogni à visualizazioni in 3D, questu, parlante di avances in presentazione di e analice data; una bisogni chì ùn hè stata risolta è chì aspetta u so turnu in a caghja per sviluppa sempre risultà (o ha sviluppatu).

3D Spatiali cum'è a futura pianare d'infurmazioni è di spirienzi

Kumar dici chì "ci sò certi sviluppi fascinanti "in u spaziu 3D. Avanzamenti chì, spiega, pudemu percive in u listessu modu chì quandu "femu" in un stile di ghjocu Joedasjelaim. Agghiunce chì queste cuntestazioni sò generati mudificà o creanu espansioni diffarenti di ciò chì avemu perciutu ghjornu com'è esse realità è efficace.

Questu hè, avemu referitivi quì à l'uttori Realità virtuale quantu à a A Realità Aumentata, campi in chì u mo cunnuscenza iniziali, a ricunnosce, ùn anu più ellu solu esse informattivu. Hè per quessa a nota di l'oghje. Pigliu chì travaglià a fruntiera, riflette nantu à "l'innuvazione", è trasmettenu questa preoccupera à tutti i vostri, lecturers kind. Allora andemu!

Dà a sperienze immersiva, u metaversu è altri leghje

Intimu chì a realità virtuale Quandu si riferisce à una tipica. Cùmulu a rialità di l'illusione dependerà se uttene una simplicità screen di l'informatica cù i so hardware annessi o dispusitivi creati l'ex-professione chì avemu usatu per esperià è vive l'irrealità. L'ultima hè a realtà virtuale immersiva, quella chì l'utilizatore percive stimuli sensitivi è vita cumu si era reale u mondu tridimensionale chì hè esse indicatu.

La rialtà aumentata, invece, aghjunghjenu elementi virtusi à u veru, creendu un ambienti "mixte" in tempu reale è in u quale ùn perdemu micca u cuntattu cù u "veru". In questu modu ci mostranu infurmazioni chì ùn puderiamu micca vede in "cundizioni nurmali" chì arricchiscenu a nostra sperienza.

I reali immersivu virtuale chì interessa Kumar in u so articulu sò quelli chì utilizanu geoloculazione. U puntu mpurtanti quì hè a determinazione a zona duv'ellu duvamu "sottumessi". Appressu, dopu, u cuncettu di metaversu. Capitu cum'è quellu mondu virtuale (una metafora per u veru) induve una persona interagisce cù l'altri aduprendu un Identità rapprisentatu gràficamente cum'è una imagina o una fotografia cunnisciuta Francese avatar.

E anchi si Matrix esse una ricerca metaversa in u cinema, più interessante, in i nostri ochji, hè questu criatu per scopu di furmazione per imparà SIG è cummentatu in u blog di Esri:

Tendu i pezzi in u locu

Kumar riferisce à i prughjetti di 3, tutti creati da a cumpagnia Mantle. Cunciata in i so averebbi Preliminary Games da i so fundatorii, stu prughjettu hà avutu u scopu di crià i ghjoculi chì utilizanu geoloculazione prisentata in trè dimensioni per l'utilizatori chì pruvanu di ripruduce un tipu di rialtà aumentata. Aviu prestu avè nutatu chì in unitati, a popular plataforma di sviluppu di jocu, ùn ci era micca assai chì i mappi utilizati. Hè culà chì ci hè ancu in l'idea di creà u so propiu sistema è cun ellu, Mantle.

U prucessu iniziale era l'usu di l'imagine MapBox (predecessore di Mantu), i stessi chì anu migralizate per una scatula di scanzuni di i so pixelli per induve "prefabbrikati" chì conformeranu a geografia di a strada di una cità, mantendu ancu e culori di a imatge originale.

Scupriteu chì u nostru nichu, l'usu di i mapaghi, puderia esse applicati à e sfidi di spazii chì ùn sò micca solu ghjochi. Cumparariu spiega da a Prughjettu di Brownsville, una cumunità in Brooklyn, New York, in u quali, à causa di l'età è a precarità di i so abitanti è a mancanza di una pianificazione adattata da l'autorità, hà stata una zona di marcatu povereza è crimeu chì a Sicurizza di l'abitanti hè un pericardu ogni ghjornu.

Era necessariu di fà cunnosce sta situazione à u mondu in un modu chì ùn passava inosservatu o finì per esse u titulu di qualchì nutizia chì hè andatu in l'oblit in pochi ghjorni. Una forma differente di cumunicazione hè tandu cuncipita in u quale ancu se una riflessione nantu à a realità mustrata hè prodotta, si mostra in un modu più attrattivu, ludicu, chì "aggancia" u spettatore è rompe i schemi di solennità è linearità di un raportu ghjurnalisticu di tipu documentariu.

Per questu scopu, ogni residente pò creà a so propria storia chì hè narrata in u formatu di "documentu interattivu"Or"docu-Games"(Amplamente utilizatu in rialità veri cum'è" Big Brother ", per esempiu) quandu puderanu recrireghjanu l'ambienti fisicu, mostrendu a pressioni di u viaghju in questu vicinanzi è avè cuntatu storii da u so puntu di vista. Cusì, per mezu di Mantellu è Unità, sò stati capaci di ripiglià u cuntrollu di l'ambiente per cuntà una storia chì pò cambià in fine u so spaziu per u megliu.

Per ghjunghje l'invintata simulazione di veiculi autonomiManteau disposti com'è capacità-valore aghjuntu à avellu prucedure multifeed (junta) di mappa Bonifacio à creà una parte impurtante di u casu di usu l 'ambienti Virtual cum'è un "Intersection identitariu", o blackheads ncidenti cunnisciuti chì pò esse pronta à furmà in minuti, o ore piuttostu cà di ghjorni, o settimane.L'ultimu prubleu chjamatu da Kumar, hè relatatu à u l 'industria automobilistica. Specificamenti cù a pussibilità di simulazioni di travagliu di autucerei chì ponu auturezza. Ma, per creà è esse realizatu testi in spazii di autucere, avemu bisognu di sapè chì u seru in l'omu si cumportanu davanti à una pista. Avemu "emulà" a manera chì un pensamentu umanu pensa in situazioni differenti. Questu face u campu di AI (Inteligenza Artificiale) chì hà da scopu di ripruduce u cumpurtamentu di u culu umanu. A questu aghjustà u Locu Machine perchè i macchjici deve esse capaci di ricanuscianu mudelli di cumpurtamentu per u so propiu è "predichendu" cumpurtamentu.

È cum'è squadre di parechji impresi hannu digià à tempu a so unità fisicu, comu sistema Camera veìculu, si pò esse estratti direttamente un inturnianza Mantle cù i pussibilità di a furmazione in visioni è prototypes.

U passu versu u futuru possu è desideriu in u stessu tempu

Kumar cuncludi chì "l'idee chì andonu da a custruzzione di un simulatore per a prova di autonumènitu di guida chì include l'algoritmi di navigazione, à a cunstruzione di i servizii VR unni pudete esse in a nazione in u mondu è intrezziate in quella experience necessite alcuni strumenti è capacità seria. "

Ancu s'ellu ùn pare avanti assai da a nostra rialtà, a verità hè chì e so experienti. Ma, per solu suluzione spaziu per esse appiicatu in u nostru ambiente di u ghjornu, anu bisognu per passà micca solu u prucessu innovativu, ma dinò l'attinzioni di quelli chì pò facenu stu prughjettu una realità.

Hè per quessa chì l'autore insegna à dui qualità: "facilità"E"utilità". Easy perchè perchè per rende 3D Spatial accessibile, prevalente è utile "a barriera esistente deve esse abbassata o diminuita per dà u passu à l'esperimentazione; deve esse "faciule à ghjucà è liberatu". Dopu aghjusta, "solu quandu i creatori di ogni tipu puderanu sperimentà è poi custruiscenu suluzioni in quelli esperimenti in una materia di sicondi, u publicu generale puderà prufittà"

Inoltre, 3D Spatiali deve passà u colpu di u utilità, questu quandu l'utenti anu bisognu di ghjornu è ponu usarlu solu per esse senza pinsà; hè quandu vi sarà ghjustu è pronta per l'usi principali. Parlà di a famosa test di Larry Page Hè deve esse appiicata è appruvata

Pidite à u lettore di Geofumari, Orientate i vostri sforzi per fà quessa spiritu innovadoru a quale riferirem in u vostru travagliu profesionale?

Golgi Alvarez

Scrittore, ricercatore, specialista in Modelli di Gestione di u Territoriu. Hà participatu à a cuncepimentu è l'implementazione di mudelli cum'è: Sistema Naziunale di Amministrazione di Proprietà SINAP in Honduras, Mudellu di Gestione di Municipalità Conjunte in Honduras, Modellu Integratu di Gestione di Catastru - Registru in Nicaragua, Sistema di Amministrazione di u Territoriu SAT in Colombia . Editore di u blog di cunniscenza Geofumadas dapoi u 2007 è creatore di l'Accademia AulAGEO chì include più di 100 corsi nantu à temi GIS - CAD - BIM - Digital Twins.

Artìculi Related

Lascià un cumentu

U vostru indirizzu email ùn esse publicatu. campi, nicissarii sò marcati cù *

Torna à u buttone di prima